در فرصتی مناسب ترجمه خواهم کرد...
مجله EURASIP پیشرفتهای در سیگنال ProcessingVolume 2009 (2009) ، شناسه مقاله 128184 ، 2 pagesdoi : 10.1155/2009/128184Editorial
تئوری بازی ها در ارتباطات و پردازش سیگنال
Holger Boche ، (EURASIP عضو جدید) 1 هان زو ، 2 G. اریک لارسون ، 3 و ادوارد A. Jorswieck 4
1Department ارتباطات موبایل ، دانشکده مهندسی برق و علوم کامپیوتر ، دانشگاه فنی برلین ، برلین ، آلمان
2Wireless شبکه سازی ، پردازش سیگنال و امنیت آزمایشگاه ، گروه برق و مهندسی کامپیوتر ، دانشگاه هاستون ، هوستون ، TX 77004 ، دانشگاههای آمریکا
3Division از سیستمهای ارتباطی ، گروه مهندسی برق ، (ISY) Linköping ، دانشگاه جنوب شرقی - 581 83 Linköping ، سوئد
4Communications آزمایشگاه ، دانشکده مهندسی برق و فناوری اطلاعات ، دانشگاه صنعتی درسدن ، 01062 درسدن ، آلمان
دریافت یدلایمخیرات 2009 نوامبر 12 ؛ پذیرفته شده یدلایمخیرات 2009 نوامبر 16
کپی رایت © 2009 Holger Boche و همکاران. این یک مقاله با دسترسی آزاد منتشر شده تحت اجازهنامه مجوز خلاق عوام ، که اجازه استفاده بدون محدودیت ، توزیع و تکثیر و در هر رسانهای است ، به این شرط که کار اولیه به درستی ذکر شده است.
-------------------------------------------------- ------------------------------
نظریه بازی ها مطالعه از روش های است که در آن تعاملات استراتژیک میان بازیکن نتایج منطقی تولید با توجه به تنظیمات (و یا تاسیسات) از آن بازیکن است. بازی ها را به اشکال مختلف ، یعنی ، به شکل گسترده ، شکل عادی و مشخصه ها و فرم های تابع افراز نمایش داده می شوند. بازی Noncooperative معمولا توسط بازی صورت عادی و گسترده ای تعریف شده ، در حالی که بازی توسط شرکت تعاونی مشخصه و بازی های پارتیشن فرم تابع تعریف می شوند. در بازی های noncooperative ، بازیکن و بدون ارتباط و هماهنگی در تصمیم گیری استراتژی های خود را توسط selfishly به حداکثر رساندن عملکرد نتیجه نهایی خود را می یابیم. مفهوم تعادل مشخص کردن نتایج بازی های noncooperative. در بازیهای تعاونی ، بازیکنان را انتخاب استراتژی های خود را با مذاکره و همکاری. عمومی در تئوری ارائه یک رویکرد ساخت یافته به بسیاری از مسائل مهم در پردازش سیگنال ناشی و ارتباطات ، به ویژه تخصیص منابع و توزیع بهینه سازی فرستنده و گیرنده. برنامه ها همچنین در زمینه های دیگر در حال ظهور است مانند رادیو های شناختی ، طیف های به اشتراک گذاری رخ می دهد ، و سنسور multihop و شبکه های adhoc. نظریه بازی ها نیز در مقطع مورد استفاده قرار میگیرند که در آن لایه های بهینه سازی مدیریت منابع رادیویی در لایه های فیزیکی و مک با تصمیمات اقتصادی را در لایه های سرویس و کاربرد در ارتباط است.
این مسئله خاص ارائه تحقیق در تئوری بازی ها اعمال شده برای پردازش سیگنال و ارتباطات است. به منظور حل نزاع شرایط و در برقراری ارتباط در شبکه های بی سیم خاص ، تئوری بازی یک رویکرد سیستماتیک فراهم می کند. منابع محدود ، ارتباطات بی سیم در طیف هستند ، فضا ، توان و زمان. نظریه بازی ها استفاده شده است به تجزیه و تحلیل طیف به اشتراک گذاری ، تخصیص منابع ، کنترل قدرت ، انتقال راهبردها ، و قوانین و مقررات شبکه های بی سیم در شبکه های multiuser. علاقه به این روش ها می باشد قابل توجهی در طی ده سال گذشته در شبکه و پردازش سیگنال جوامع افزایش یافته است.
در این شمارهی خاص ما ، توانسته اند به cellect هفت مقاله در موضوعات مختلف.
مقاله اول ، "زین خواص و نقطه تعادل نش برای بازی های کانال" نوشته شده توسط رودولف Mathar و ankê Schmeink مطالعات یک بازی بین فرستنده و طبیعت به نمایندگی های کانال. استراتژی تعادل برای دو noncooperative مشخصه شخص بازی حاصل جمع صفر به صورت استاندارد می باشید.
متی Nokleby و A. لی Swindlehurst تجزیه و تحلیل چانه زنی تعاونی در کانال MISO دخالت در مقاله دوم تحت عنوان "مذاکره کننده و MISO کانال دخالت". بهینه Kalai - beamformers Smorodinsky مشتق شده است. برنامه ریزی مشترک ، beamforming ، نشان دادن قدرت و کنترل عملکرد سود قابل توجهی را برای دخالت قوی و حالات را با لینک های بیش از انتقال آنتن ها.
مقاله سوم ، "تخصیص طیف برای انتقال استراتژی های غیر متمرکز : خواص تعادل نش" نوشته شده توسط پیتر فون Wrycza و همکاران. مطالعات دو لینک coexisting در همان منطقه در همان زمان در همان فرکانس. جنگ به عنوان بازی به شکل طبیعی و تعادل نش modeled مشخص شده است. تابع سودمند است بار پیشنهاد به منظور بهبود در نتیجه از لحاظ نرخ بازده مجموع.
در مقاله چهارم ، "بازی Stackelberg مشاجره در شبکه های multiuser" ، Jaeok پارک و Mihaela پیشنمایش der Schaar پیشنهاد به مدل بازی Stackelberg برای ارتباطات noncooperative در جهت بهبود بهره وری از نتیجه تعادل. مدیر شبکه منجر بازی تصمیم می گیرد و در حکومت دخالت. مقدار اطلاعات اضافی مورد نیاز است مورد بررسی و آن را نشان می دهد که استراحت الزامات منجر به از دست دادن عملکرد کوچک است.
هان زو و همکاران. در مقاله خود "حراج - تخصیص منابع بر اساس پروتکل های تعاونی برای انتقال ویدیو از شبکه های بی سیم" پیشنهاد پروتکل های بیسیم برای انتقال ویدیو پایان به پایان به حداقل رساندن اعوجاج. برای شبکه های multiuser ، سهم روش حراج به انتقال ویدیو تعاونی توسعه یافته است. نتایج تجربی نشان دادن سود در شرایط سیگنال قله به نسبت سر و صدا.
مقاله ششم ، سوء رفتار مدل در شرکت تعاونی تنوع : دینامیک بازی ها توسط روش Sintayehu Dehnie و ناصر Memon ، طرح پروتکل تنوع تعاونی و سوء رفتار را برای تجزیه و تحلیل بازی به شکل گسترده ای. سوء رفتار از نوبت به استراتژی تکاملی پایدار. بنابراین ، مکانیزمی برای شناسایی و کاهش اثرات سوء رفتار بر اساس فرمول ها و پویا ، با اطلاعات ناقص تهیه شده است.
Mìng - هوآ لین ، یونگ خوانی Tsai ، و Yinyu نویسنده در مقاله خود را اختصاص بودجه در اقتصاد رقابتی ارتباطات اسپکتروم مطالعه طیف بازار ارتباطات رقابتی. شرایط برای وجود تعادل ، قابل رقابت با الزامات قدرت تقاضای فیزیکی برای طیف بازار ارتباطات سودمند با شانون مشتق شده است. الگوریتم متمرکز برای رسیدن به تعادل مورد نظر قابل رقابت برای جلب رضایت خواسته های قدرت یا توازن تاسیسات فردی است که می دانست.
ما دریافت پاسخ قریب به اتفاق قربانیان به موضوع است. ما می خواهیم برای تشکر از تمام نویسندگان برای مقالات خود را به شماره ما ، داوران خود را برای کمک گرفتن در انتخاب مقالات ، و در نهایت ویراستار فیلیپ امتیازات سلطنتی برای حمایت خود.
Holger Boche
هان زو
اریک لارسون G.
ادوارد A. Jorswieck
در زندگی بازیهای بسیاری انجام میدهیم ‘ خواه برای سرگرمی و کودکانه ‘ خواه برای سوداگری و سود آوری ‘ یا حتی عاشقانه‘